عين العقول: عقيدة الموت ، كتاب 1
رائج لدى الأطفاليقول الحس السليم
سن 12+ (أنا)'/> سلسلة Cyberpunk تصل إلى الأرض لمحبي الألعاب.
- جيمس داشنر
- الخيال العلمي
- 2013
يقول الآباء
سن 16+ بناءً علىيقول الأطفال
سن 12+ بناءً على عدد التعليقات 18 احصل عليها الآنجاري البحث عن خيارات البث والشراء ...
Common Sense هي منظمة غير ربحية. تساعدنا عملية الشراء على البقاء مستقلين وخاليين من الإعلانات.
الكثير أم قليلا؟
دليل الوالدين لما يحتويه هذا الكتاب.
القيمة التربويةيتم تعيينها في الغالب ضمن نظام ألعاب غامر ،عين العقوليلعب سريعًا وفاخرًا مع ما يمثل القرصنة في الواقع ، لدرجة أنه يصبح مجرد مرادف آخر لهسحر. الأكثر واقعية هو تصوير الرواية لعلم نفس روح الألعاب وما يحفز اللاعبين على المثابرة في مواجهة الصعاب الهائلة.
الرسائل الإيجابيةعين العقولتؤكد الشجاعة والولاء وسعة الحيلة والتعاطف حيث تكافح شخصياتها ضد العقبات الرقمية وتفكر في معنى أن تكون إنسانًا.
نماذج الدور الإيجابي والتمثيلاتمايكل ، بطل الروايةعين العقول، شجاع وواسع الحيلة ومخلص لأصدقائه. إنه أيضًا مندفع وساخر وغير صحي مهووس بالألعاب عبر الإنترنت ، لكن هذه العيوب تمنح شخصيته عمقًا إضافيًا. سيجده القراء جديراً باهتمامهم عبر أجزاء متعددة من القصة.
عنفتقع ضمن نظام ألعاب غامر تمامًا عبر الإنترنت ،عين العقولتتميز بالكثير من العنف ، لكنها ليست بيانية في وصفها. يتعرض البطل وحلفاؤه للهجوم من قبل الوحوش ويشتركون في قتال شرس بالأيدي ، لكن حقيقة أنهم يلعبون لعبة بدون عواقب مميتة تقلل من تأثير الفوضى.
الجنس
يتبادل مايكل وسارة وبريسون التعليقات المضحكة من حين لآخر.
لغةمن حين لآخر 'اللعنة' و 'الجحيم'. نادرًا ما تقول الشخصيات إن المواقف 'سيئة' أو 'مستاءة'.
الاستهلاكية الشرب والمخدرات والتدخينما يجب أن يعرفه الآباء
الآباء بحاجة إلى معرفة ذلكعين العقولهو فيلم تشويق سريع الخطى تدور أحداثه في عالم ألعاب افتراضي. يتبع ثلاثة قراصنة مراهقين أثناء بحثهم عن اللاعب المارق الذي يحتجز الناس كرهائن عبر الإنترنت ويؤذيهم في العالم الحقيقي. إنه يحتوي على قدر لا بأس به من العنف (هجمات الوحوش ، القتال اليدوي في سيناريو الحرب) ، لكن الفوضى عادة لا يتم وصفها بالتفصيل وعادة لا يكون لها عواقب مميتة. أقوى لغة هي 'اللعنة' و 'الجحيم'. تقول الشخصيات أحيانًا أن المواقف 'سيئة' أو 'مستاءة'. المحتوى الجنسي يقتصر على المغازلة ، ولا يوجد ذكر للمخدرات أو التدخين أو الشرب.
ابق على اطلاع على التقييمات الجديدة.
احصل على المراجعات والتقييمات والنصائح الكاملة التي يتم تسليمها أسبوعيًا إلى صندوق الوارد الخاص بك. الإشتراكمراجعات المستخدم
- يقول الآباء
- يقول الأطفال
أشعر بخيبة أمل كبيرة في هذا الكتاب. قرأ ابني The Mazerunner وكتب أخرى لهذا المؤلف وكانوا بخير. هناك عنف تصويري منذ البداية ... الإبلاغ عن هذه المراجعة
أضف تقييمكاظهار الكل .
مراهق يبلغ من العمر 14 عامًا بقلم Jbeevey02 15 سبتمبر 2016 سن 13+رائعة حقا!!!
هذا مذهل ، على العديد من المستويات. لن أعطيها لأختي البالغة من العمر 12 عامًا ، ليس بعد. لا يزال لديها المزيد من النضج قبل ذلك. ولكن إذا كان لديك ... أكمل القراءة الإبلاغ عن هذه المراجعة مراهق يبلغ من العمر 13 عامًا بقلم Ilikestuff59 30 مايو 2021 سن 13+مؤامرة جيدة ، عنف
أعتقد أن هذا الكتاب كان مذهلاً! كان لها مؤامرة رائعة ولم أستطع تركها حرفيًا. في حين أنه لا يحتوي على أي مواد تقبيل ، إلا أنه يحتوي على نوع من ... أكمل القراءة الإبلاغ عن هذه المراجعةأضف تقييمكاظهار الكل 18 آراء الأطفال .
ما القصة؟
بعد أن شهد انتحار زميله في لعبة VirtNet عبر الإنترنت ، يتم تجنيد مايكل من قبل عملاء حكوميين لتعقب لاعب مارق يشتبه في أنه يحتجز أشخاصًا كرهائن في العالم الرقمي. برفقة أصدقائه المقربين وزملائه المتسللين ، سارة وبريسون ، يسافر مايكل في الطرق الجانبية المخفية والخطيرة لنظام الإنترنت ، بحثًا عن الموقع الافتراضي حيث من المفترض أن يتم الكشف عن كل شيء. الطريق إلى التنوير مليء بالمخاطر ، ومع ذلك ، يجب على مايكل أن يواجه إدراك أن مغامرته الخيالية قد تقتله بالفعل والأشخاص الذين يهتم بهم.
هل هذا جيد؟
لمحبي المصفوفة أو أي خيال علمي آخر من التسعينيات ، قد يشعر هذا الكتاب بأنه قديم الطراز بالطريقة التي يطرح بها أسئلة مألوفة حول اللعبة أو الواقع. لكن القراء الأصغر سنًا الذين يأتون إلى الرواية دون أي تصورات مسبقة سيستمتعون بلا شك بالحبكة السريعة والحوار السريع وطبقات الإدراك المتغيرة. يقدم المؤلف جيمس داشنر بضع انعكاسات أنيقة ، ويختتم الكتاب بصدمة سردية من المؤكد أنها ستدفع المعجبين إلى الدفعة التالية.
تحدث مع أطفالك عن ...
يمكن للعائلات التحدث عن سبب انتشار الألعاب عبر الإنترنت. ما الذي يجعل ألعاب الفيديو مقنعة جدًا لمثل هذا الجمهور الكبير؟
ما هي المخاطر التي تمثلها الألعاب عبر الإنترنت للاعبين الشباب؟
علامات ندم على الانفصال عنك
هل تعتقد أن التكنولوجيا ستصل إلى نقطة لن يتمكن فيها اللاعبون من التمييز بين الخيال عبر الإنترنت والواقع غير المتصل؟
تفاصيل الكتاب
- مؤلف: جيمس داشنر
- النوع: الخيال العلمي
- المواضيع: السحر والخيال ، المغامرات ، الصداقة ، الوحوش ، الأشباح ، ومصاصي الدماء
- نوع الكتاب: خيالي
- الناشر: مطبعة ديلاكورتي
- تاريخ النشر: 8 أكتوبر 2013
- الأعمار التي يوصي بها الناشر: 12 - 17
- عدد الصفحات: 320
- متاح على: Nook ، Audiobook (unabridged) ، غلاف مقوى ، iBooks ، Kindle
- التحديث الاخير: 19 يونيو 2019