قل لي لماذا

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 
قل لي لماذا صورة ملصق اللعبة

يقول الحس السليم

سن 16+ (أنا) يشارك العب أو الشراء

يقول الآباء

سن 10+ بناءً على

يقول الأطفال

سن 13+ بناءً على 1 مراجعة احصل عليها الآن

جاري البحث عن خيارات البث والشراء ...

Common Sense هي منظمة غير ربحية. تساعدنا عملية الشراء على البقاء مستقلين وخاليين من الإعلانات.







هل فات هذا الاستعراض شيئًا عن التنوع؟

تظهر الأبحاث وجود صلة بين احترام الذات الصحي للأطفال والتمثيلات الإيجابية والمتنوعة في الكتب والبرامج التلفزيونية والأفلام. هل تريد مساعدتنا لمساعدتهم؟

ما يجب أن يعرفه الآباء

يحتاج الآباء إلى معرفة أن Tell Me Why هي مغامرة قصة تفاعلية عرضية متاحة للتنزيل على Xbox One وأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows. تتعامل الحبكة مع بعض الموضوعات الثقيلة في العالم الحقيقي ، بما في ذلك الهوية الجنسية وقضايا الصحة العقلية والأسرة والآراء الدينية. هذه نقاط محورية للقصة ، تعرض وجهات نظر مختلفة من شخصيات مختلفة. يجب أن يكون الآباء مستعدين لمناقشة هذه المواضيع مع الأطفال أثناء وبعد سير اللعبة. هناك بضع لحظات سينمائية في اللعبة تظهر العنف والدم ، ويستخدم الحوار الألفاظ النابية بشكل منتظم بينما يشير أحيانًا إلى استخدام المخدرات.

ابق على اطلاع على التقييمات الجديدة.

احصل على المراجعات والتقييمات والنصائح الكاملة التي يتم تسليمها أسبوعيًا إلى بريدك الوارد. الإشتراك

مراجعات المستخدم

  • يقول الآباء
  • يقول الأطفال
الكبار بقلم jonny0000 9 فبراير 2021 سن 7+

أعلى القائمة: https: //gamesapkworld.com/ الإبلاغ عن هذه المراجعة الكبار كتبها johnnythewhisker 4 ديسمبر 2020 سن 11+

يمكن لأي شخص ناضج يبلغ من العمر 11 عامًا / في الصف السادس أن يلعب هذه اللعبة. إنه ليس بهذا السوء في الواقع. أخبرهم فقط بالحفاظ على مستوى الصوت إلى الحد الأدنى ، لأنه يمكن أن يؤدي إلى بعض الشتائم. الإبلاغ عن هذه المراجعة

أضف تقييمكاظهار الكل .

دليل الوالدين الصبي المجاور
مراهق يبلغ من العمر 15 عامًا كتبها البطيء 4 يونيو 2021 سن 13+

أعظم لعبة من عام 2020

يتحدث عن قصة رائعة عن محاولة معرفة اللحظات الأخيرة لأمهاتهم وفهمها.

ترفع الأم بندقيتها نحو ... أكمل القراءة الإبلاغ عن هذه المراجعة

أضف تقييمكاظهار الكل 1 مراجعة طفل .





ماذا تخص؟

أخبرني لماذا هي مغامرة سردية تفاعلية تتبع التوأم ، تايلر وأليسون رونان ، أثناء عودتهما إلى منزلهما في بلدتهما الصغيرة في ألاسكا بعد 10 سنوات من وفاة والدتهما. على الرغم من أن حياتهما قد تغيرت بشكل كبير في السنوات التي مرت ، فإن الرحلة إلى الوطن تجبر التوأم على مواجهة طفولتهما المضطربة ، واكتشاف بعض الحقائق القاسية حول الظروف الحقيقية وراء وفاة والدتهما. بالتناوب بين الماضي والحاضر ، يتم النظر إلى الأحداث من خلال منظور فريد لكل توأم. باستخدام الرابط الفريد ، يتم الكشف عن الأسرار واتخاذ قرارات يمكن أن تغير علاقة التوأم إلى الأبد. أخبرني لماذا هي قصة هادفة ، تعرض قضايا ناضجة في العالم الحقيقي والصراعات التي يمكن أن تأتي من المعتقدات الثقافية ، والصحة العقلية ، والهوية الجنسية.

هل هذا جيد؟

في الألعاب ، تكون المسرحية أحيانًا هي التي تحرك التجربة ، وفي أحيان أخرى تكون القصة ، ولكن بالنسبة للحكايات التفاعلية التي يحركها السرد ، فالأمر كله يتعلق بالقصة. أخبرني لماذا لا يفي فقط بمعايير سرد القصص ، بل يضع معيارًا عاليًا للألعاب المستقبلية من هذا النوع. ما يبدأ بمسعى التوأم للتأقلم مع صدمات طفولتهما يتطور بسرعة إلى رسالة أكبر من التفاهم والإدراك وإيجاد القوة للمضي قدمًا. تم بناء القصة وغموضها على بعض الموضوعات الثقيلة مثل الصحة العقلية والمعتقدات الثقافية والدينية والهوية الجنسية. ومع ذلك ، على الرغم من استخدامها في بيئة الألعاب ، إلا أن هذه المشكلات لا يتم التقليل من شأنها أبدًا. يتم التعامل معهم باحترام حقيقي ويتم إظهارهم من وجهات نظر متعددة دون محاولة إصدار أي نوع من الحكم. من خلال منح اللاعبين قوة الاختيار والقدرة على رؤية كيف يمكن لقرارات معينة أن تغير حياة أنفسهم والآخرين تمامًا ، فإنها لا تمنح اللاعبين فقط فرصة للتفكير في آرائهم الخاصة ، ولكنها أيضًا تفتح الباب لمزيد من الحوار.

لماذا تم تصنيف المساحات المكتبية r

طريقة اللعب هي فكرة متأخرة عن القصة ، لكنها لا تزال تحتوي على بعض العناصر المثيرة للاهتمام. ينبثق اللغز العرضي لتحدي التفكير الاستنتاجي ومهارات حل المشكلات لدى اللاعب. في بعض الأحيان ، قد تكون هذه الأمور مزعجة بعض الشيء عندما تقطع تدفق القصة ، لكنها لا تعترض طريق التقدم أكثر. الرابطة النفسية الظاهرة للتوائم هي الالتواء الحقيقي. هناك أوقات ومواقع رئيسية يكون فيها التوأم قادرين على إظهار ذكريات الماضي بطريقة ملموسة. إنها تلك اللحظات التي يمكنهم فيها واللاعبين التعمق في أحداث الماضي ، وكشف القرائن والتفاصيل المخفية التي يمكن أن تغير مسار الأحداث. لكن الأحداث التي يتذكرها أحد التوأمين لا تتوافق دائمًا مع ذكريات الآخر. بعد مراقبة كلا الجانبين والتحقيق فيهما ، يُترك للاعب الخيار الصعب في تحديد الذاكرة التي سيتم الاحتفاظ بها كحقيقة. لا تؤثر هذه الفروع في الحبكة على نتيجة القصة فحسب ، بل تؤثر على العلاقة بين تايلر وأليسون. وفي نهاية كل حلقة ، يمكن للاعبين معرفة كيفية مقارنة اختياراتهم بتلك التي يتخذها الآخرون ، ومنحهم مرة أخرى فرصة للتفكير في ما أدى إلى تلك القرارات ، وكيف يمكن لهذه القرارات أن تعطي نظرة ثاقبة للاعب بقدر ما الشخصيات التي يقابلونها.

تحدث مع أطفالك عن ...

  • يمكن للعائلات التحدث عن التمثيل في وسائل الإعلام. ما هي بعض الطرق التي يتم بها تمثيل أعضاء مجتمع LGBTQ + في التلفزيون والأفلام والألعاب؟ لماذا من المهم أن يكون لديك تمثيل إيجابي ووثيق الصلة؟ كيف يمكن لمثل هذا التمثيل أن يساعد أولئك الذين قد يشعرون بالتهميش لولا ذلك؟

  • كيف تتأثر قراراتنا بتصوراتنا للأحداث المختلفة أو وجهات نظرنا الفريدة؟ كيف يمكن أن يرى العديد من الأشخاص نفس الحدث ولكن يتذكرونه بشكل مختلف؟ كيف يمكن أن يحجب المنظور بسبب المعتقدات الشخصية أو الأحكام؟

تفاصيل اللعبة

  • المنصات: Windows و Xbox One و Xbox Series X / S
  • سعر: 29.99 دولارًا
  • هيكل التسعير: مدفوع
  • متوفر على الانترنت؟متوفر على الانترنت
  • مطور: استوديوهات ألعاب Xbox
  • تاريخ النشر: 27 أغسطس 2020
  • النوع: مغامرة
  • المواضيع: مغامرات ، إخوة وأخوات ، صداقة ، نماذج دور الفتى العظيم ، نماذج دور الفتاة العظيمة
  • تصنيف ESRB: M للإشارة إلى المخدرات ، الدم الخفيف ، اللغة الفظة ، العنف
  • جائزة: اختيار الحس السليم
  • التحديث الاخير: 1 أكتوبر 2020